Convertir en polígonos

Comando

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Convertir en polígonos

Modificar > Convertir

El comando Convertir en polígonos cambia cualquier objeto con una superficie en el polígono 2D o en la serie de polígonos necesaria para crearlo.

También puede convertir círculos y óvalos. Sin embargo, especialmente al convertir círculos, la precisión de los polígonos depende del ajuste de configuración Resolución de conversión 2D que escoja en el cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks.

Cuando la geometría 3D más cercana se convierte en polígonos 2D con la opción de renderizado de la línea, los polígonos con caras opuestas se descartan.

Para convertir un objeto en polígonos:

Seleccione el objeto que desea convertir.

Escoja el comando correspondiente.

Se abre el cuadro de diálogo Convertir en polígonos si el objeto puede ser renderizado. Escoja la opción de conversión de renderizado del reticulado espacial o de línea oculta.

El objeto se convierte en un grupo de polígonos en el plano de capa. Para escoger un polígono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.

Convertir copia en polígonos

Comando

Ruta de acceso

Convertir copia en polígonos

Modificar > Convertir

El comando Convertir copia en polígonos funciona como el comando Convertir en polígonos, excepto por el hecho de que primero realiza una copia del objeto y luego convierte la copia en polígonos 2D. El objeto original permanece inalterado.

Para convertir la copia de un objeto en polígonos:

Seleccione el objeto que desea convertir.

Escoja el comando correspondiente.

Si puede renderizar el objeto, escoja la opción de conversión de renderizado del reticulado espacial o de renderizado de línea oculta.

Una copia del objeto se convierte en un grupo de polígonos en el plano de capa. Para escoger un polígono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.

Convertir en polígonos 3D

Comando

Ruta de acceso

Acceso directo

Convertir en polis 3D

Modificar > Convertir

Ctrl + Alt + O (Windows)

Cmd + Option + O (Mac)

El comando Convertir en polis 3D convierte cualquier objeto 2D de línea o superficie, incluidos polilíneas, polígonos, círculos, óvalos y rectángulos, en un polígono 3D. Una vez convertido, el nuevo polígono contiene una cota Z, asignándole un lugar en el espacio 3D. Se puede girar y manipular con herramientas 3D. Sin embargo, el nuevo polígono no tendrá grosor.

Cuando convierte dos o más objetos de forma simultánea, los objetos convertidos se ubican en un grupo.

Para convertir un objeto 2D en polis 3D:

Seleccione los objetos 2D que desee convertir.

Escoja el comando correspondiente.

 

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